PÁGINA WEB DE MANUEL ANDRÉS

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viernes, 7 de febrero de 2014

probando




martes, 28 de enero de 2014

Pruebas Blogger

El editor estándar de Blogger te permite realizar las labores más habituales y frecuentes de cualquier editor de texto eligiendo:
- Típos de fuente: (7 tipos)
- Tamaño de fuente: (5 tamaños)
- Formato: Encabezado, Subencabezado, Encabezado secundario y Normal.
- Negrita.
- Cursiva.
- Subrayado.
-Tachado.
- Color del texto.
- Color del Fondo del texto.
- Insertar saltos de linea.
- Alineación del texto: Izquierda, Centrada, Derecha y  Justificada.
- Lista numerada.
- Lista con viñetas.
- Texto tipo "Cita".
- Eliminar el formato.
- Comprobar la ortografía.

Además también tenemos incorporadas las posibilidades de:
- Deshacer.
- Rehacer.
- Añadir o eliminar enlaces.
                                           Ej; Enlace a la sección de tecnología del diario el mundo:
- Insertar imágenes: (Desde este mismo blog, álbunes web de Picasa, tu propio teléfono, una cámara web, una URL y por último tu propio ordenador ). Ej:

Las imágenes también pueden ser enlaces:

https://sites.google.com/site/ciclodaiple/materiales-de-apoyo


- Insertar videos: (Desde tu ordenador, Youtube, tu telefono o tu cámara Web)
   - Desde Youtube
I
     - Desde tu ordenador:

 

- Música:

martes, 29 de marzo de 2011

Trabajo Final


Este es el proyecto final en el que haremos uso de algunas de las herramientas que hemos aprendido a utilizar a lo largo de los diferentes bloques de contenidos. Es necesario saber usar las herramientas para poder aplicarlas en el aula, pero es mucho más importante saber integrarlas en nuestro proyecto curricular y en la programación de aula. A continuación se planificará una actividad completa para realizar en clase, para lo cual se desarrollan las siguientes actividades:



lunes, 21 de marzo de 2011

Escenas cotidianas del aula

En el siguiente álbum se recogen diferentes momentos de situaciones cotidianas que se producen habitualmente en cualquier aula de eduación por todo el mundo.

Para ver el álbum pulsa sobre este enlace.

viernes, 18 de marzo de 2011

Test de Evaluación de conocimientos de informática

El objetivo de esta entrada es proporcionar la posibilidad de realizar una autoevaluación de conocimientos de informática. La evaluación se realizará por mediación de formularios de Google, donde se han expuesto las preguntas.
Para ver y completar el test de evaluación pulsa en el siguiente enlace:

test de evaluación

jueves, 17 de marzo de 2011

El monitor del ordenador

Existen actualmente tres tecnologías para fabricar un monitor: CRT, plasma y LCD. La tecnología CRT utiliza para visualizar la imagen el mismo sistema que los televisores convencionales, un tubo de rayos catódicos, que es un cañón que lanza electrones sobre la superficie de la pantalla que tenemos de­lante de los ojos. Esto último produce radiaciones electromagnéticas. Las pantallas de plasma utilizan un gas excita­do para conseguir la ilumina­ción de cada uno de los millones de puntos de los que consta la imagen. Un LCD (Liquid Crystal Display),  por el contra­rio, es una tecnología basada en el cristal líquido, un tipo de mate­rial que es capaz de dejar pasar o no la luz dependiendo de la carga eléc­trica aplicada. Mientras que los monitores de plasma crean la luz en cada una de las celdas, los LCD necesitan de un sistema de retro-iluminación, una fuente luminosa constante que luego será bloquea­da o no en cada uno de los píxeles (unidades mínimas excitables). De las tres la más extendida es la LCD.

Pulsar en el siguiente enlace para ver una imagen de los tipos de monitor CRT y LCD



Los monitores CRT son muy voluminosos (especialmente de fondo), consumen más energía (hasta un 60% más) y emiten más radiaciones. Son muy duraderos, ofrecen buena calidad de imagen y un ángulo de visión prácticamente de 180º, además de ser los más económicos. Los últimos modelos han reducido sensiblemente su volumen y consumo debido a la competencia de los LCD.

El plasma ofrece una mejor relación tamaño/precio,  tiene una vida aproximada de 30.000 horas. Puede producirse el efecto quemado si una imagen per­manece quieta mucho tiempo en el mismo sitio, sobre todo si se utilizan niveles altos de contraste y brillo. Pueden tener problemas si se instalan en hogares situados a mucha altura (en montañas altas, por ejem­plo).

El LCD ofre­ce mejores resoluciones, tiene una vida aproximada de 50.000 horas. No presenta ninguno de los problemas del plasma. Debido a la tecnología que usan no puedan mostrar un color negro completamente negro, aun­que ya este problema es casi imper­ceptible en monitores de calidad.

Tanto los de plasma, como los LCD son menos agresivos para la vista, pesan poco y ocupan un volumen mínimo en  comparación con los CRT. Por el contrario  plasma y LCD presentan ángulos de visión inferiores a los CRT, inconveniente éste que se acentúa más en los de peor calidad, además duplican en precio a los CRT. En caso de avería los CRT, son fáciles de reparar, todo lo contrario que los  de plasma y LCD que pueden no tener reparación.

Debemos tener en cuenta que pasamos muchas horas delante de la pantalla, y de una buena elección puede depender la salud de nuestra vista. Merece la pena gastar un poco más de dinero o prescindir de algunas prestaciones innecesarias para obtener un monitor de más calidad. Sus ojos se lo agradecerán.


Tamaño de la pantalla
El tamaño de la pantalla es una de las primeras cuestiones que se deben tener en cuenta, a la hora de com­prar un equipo de sobremesa. En la actualidad, los más vendidos son los de 15", aunque muchos usuarios pre­fieren gastar un poco más de dinero y comprar una pantalla de 17", que es  el tamaño más interesante y el que yo recomendaría. El número de pulgadas se obtiene midiendo el monitor desde dos esqui­nas opuestas. Cuanto mayor sea este número, más alta será la resolución a la que se pueda trabajar en él. Para una pantalla de 17" se recomienda una resolución de 1.024 x 768 puntos, que normalmente se puede aumentar hasta alcanzar un máximo de 1.280 x 1.024 puntos. Algunos monitores de 17" permiten trabajar a resoluciones más altas, pero no es lo más reco­mendable, ya que los iconos de los programas operativos resultarán de­masiado pequeños. Para utilizar reso­luciones más altas, lo mejor es optar por una pantalla de un tamaño mayor.

Tamaño del punto
El pitch o tamaño del punto del monitor es otro aspecto im­portante que hay que tener en cuen­ta para decidirse por uno u otro modelo. Se mide en milímetros e indica el tamaño de cada uno de los píxeles de la pantalla. Un valor estándar podría ser 0,25. Los equipos profesionales presentan valores sensiblemente inferiores. Cuanto más pequeño sea su tamaño, más nítida será la imagen.

Refresco de pantalla
La frecuencia indica el número de ve­ces que la imagen se dibuja en el mo­nitor durante un segundo. Cuanto más alta sea la frecuencia, mucho mejor, ya que la imagen aparecerá con menos parpadeo. Se mide en Hz (hertzios) y debe estar por encima de 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Recomendaciones medioambientales y de calidad
La mayoría de las radiaciones electromagnéticas producidas en los monitores CRT se deben quedar en el interior del equipo para evitar que perjudiquen nuestra salud. Algunos usuarios optan por utilizar un filtro para paliar este problema. Sin embargo, las normas de emisión más severas permiten unos niveles de radiación tan ba­jos que el filtro se convierte en un elemento innecesario con el que solamente se consigue empeorar la calidad de visión. De todas formas, siempre se forma una pequeña corriente de aire caliente que lanza el polvo del ambiente sobre nuestros ojos. Existen muchas normativas y recomendaciones que controlan las radiaciones. Cuanto más estricta sea la norma que cumpla su monitor, mucho mejor, recomendable TCO99 o superior.
TCO03. Es una de las normas más severas que exis­te actualmente. Se puede utilizar tanto en las pantallas de tubo CRT como en las planas TFT. Las pruebas se realizan con gráficos y texto oscuro sobre fondo claro. Además, se eleva el nivel mínimo de cali­dad de visión. También controla el impac­to ecológico de los materiales utilizados en la fabricación del monitor.


Fdo.: M. ANDRÉS

jueves, 10 de marzo de 2011

El ordenador personal

Las primeras unidades surgieron en la segunda mitad de la década de los 70 y recibieron un impulso magnífico con la aparición en el mercado del primer ordenador personal lanzado al mercado por la compañía IBM finalizando la década. Si bien la progresión desde entonces ha sido constante, la arquitectura y la filosofía de aquel primer modelo siguen vigentes hoy día.

En un ordenador hay que distinguir dos partes fundamentales: Su Hardware y su Software.  El Hardware representa la parte física del mismo, es decir todos los elementos materiales que lo componen (se pueden ver y tocar). El Software constituye la parte lógica del ordenador, es quién dota al equipo físico de la capacidad para realizar los distintos trabajos que se le encomiendan, este elemento no tiene manifestación física a diferencia del Hardware. Hardware y Software son complementarios el uno del otro y no puede coexistir y operar el uno sin el otro. Haciendo una traslación al cuerpo humano el “Hardware” del mismo serían todos y cada uno de los elementos orgánicos que lo componen (corazón, tejidos, cerebro, venas, etc.) y el “Software” los pensamientos que nos permiten llevar a cabo nuestras labores cotidianas.

                El ordenador sólo es capaz de comprender un lenguaje muy primitivo directamente: El lenguaje binario. Este lenguaje está formado únicamente por números “0” y “1”, lo que quiere decir que cualquier información que precise ser almacenada en el ordenador tiene que ser traducida a dicho lenguaje. Afortunadamente en el ordenador hay mecanismos que se encargan de realizar estas labores automáticamente. A Los dígitos “0” o “1” se les denomina bits. En el lenguaje binario tenemos que tener en cuenta que el almacenamiento de un carácter (por ejemplo una “A” o un “$”) tendría un coste de almacenamiento de 8 bits o 1 byte.  Si son dos los caracteres a almacenar el coste de almacenamiento sería de 16 bits o 2 bytes y así sucesivamente. Debemos tener presentes las siguientes unidades de medida constituidas a partir del bit:

                                               1 byte                                     è           8 bits
                                               1024 bytes                             è           1 Kilobyte ó 1K
                                               1024 Kilobytes                     è           1 Megabyte ó 1 MB
                                               1024 Megabytes                   è           1 Gigabyte ó 1 GB
                                               1024 Gigabytes                     è           1 Terabyte ó 1 TB

               



El elemento principal de un ordenador es la CPU ó UCP (Unidad Central de Proceso), según se utilicen las siglas en inglés o español. Se podría decir que esta componente es en realidad el ordenador puesto que engloba todas las componentes vitales del mismo. Sus principales componentes son:
  • Placa base: Es el circuito integrado principal del ordenador, que hoy día incluye una parte importante de las componentes del mismo, además de ser el soporte donde se insertan el resto de las componentes del ordenador (memoria RAM, procesador, etc.).
  • Procesador: Es un circuito integrado que se inserta en la placa base y que tiene la capacidad de interpretar las órdenes del programa que estemos ejecutando, además de gobernar y sincronizar todos los elementos que forman el ordenador.
  • Memoria RAM: Las siglas RAM vienen de las palabras Random Access Memory que significan memoria de acceso aleatorio o lo que es lo mismo que cualquier posición de la misma es accesible instantáneamente. Todo programa que se vaya a ejecutar en un ordenador se tiene que poder cargar en esta memoria, ya que el procesador accederá a ella para ir analizando y ejecutando cada una de las instrucciones que el programa contiene. Esta memoria sólo es operativa cuando el ordenador está encendido, ya que precisa alimentación eléctrica para operar.
  • Memoria secundaria o Disco Duro: Es el lugar donde residen los programas (una vez instalados) y los datos de forma permanente. A diferencia de la memoria RAM, ésta utiliza propiedades magnéticas para el almacenamiento de la información, por lo que una vez apagado  el ordenador es capaz de seguir guardando la información. Se le identifica desde un programa por el nombre de una unidad lógica que para este dispositivo es siempre “C:”
  • Lector/Grabador de Disquetes (Disquetera): Es una unidad que permite leer/grabar en discos extraíbles de 31/2 pulgadas. Utiliza el mismo sistema de grabación que el disco duro. Su principal inconveniente es la escasa capacidad (1,44 MB) de estos discos así como su baja fiabilidad. Hoy día hay equipos nuevos que ya no las montan, siendo su funcionalidad suplida por otros dispositivos más modernos. Se le identifica desde un programa por el nombre que para este dispositivo es siempre “A:”
  • Lector CD/DVD: Permite leer indistintamente CD o DVD. Un lector de CD exclusivamente sólo podrá leer CD’s, mientras que el mixto puede leer indistintamente los dos formatos. La capacidad de almacenamiento de un CD son 640 MB, mientras que la de un DVD puede llegar hasta los 5GB.
  • Grabador CD/DVD: Permite Grabar indistintamente CD o DVD. Un grabador de CD exclusivamente sólo podrá grabar CD’s, mientras que el mixto puede grabar indistintamente en los dos formatos.
  • Botón de encendido/apagado: Sirve para poder encender y apagar el ordenador.
  • Botón de reinicio (Reset): En determinadas circunstancias es necesario apagar y volver a encender el ordenador (operación que se conoce como reinicio o Reset) para que éste pueda terminar de habilitar alguna función que acabamos de instalar. También tendremos que utilizar este botón en situaciones extremas en las que el ordenador pueda quedar bloqueado.
  • Fuente de alimentación: Su misión es transformar la corriente de la red eléctrica de 220/230V. a 12/5V. que es el voltaje que utilizan los distintos dispositivos del ordenador (placa base, disco duro, lector CD/DVD, etc.)
  • Entrada de alimentación: Es el lugar por donde recibe la fuente de alimentación la corriente de la red eléctrica.
  • Salida adicional de alimentación: Es una derivación de la corriente recibida por la entrada de alimentación. Su finalidad es proporcionar alimentación eléctrica al monitor del ordenador.
  • Conector del teclado: Es el punto al que deberemos conectar la clavija del teclado.
  • Conector del ratón: Es el punto al que deberemos conectar la clavija del ratón.
  • Puertos serie (COM1 y COM2) y paralelo(LPT1): El nombre Puerto indica que se trata de un punto de entrada y salida de datos del ordenador. Los puertos serie transmiten información bit a bit, mientras que el paralelo lo hace en grupos de 8 bits, es decir el puerto paralelo tiene una mayor capacidad de transferencia de datos que los puertos serie. Actualmente estos puertos han quedado obsoletos y se han visto sustituidos por los puertos USB, que permiten mayores prestaciones. Tradicionalmente los puertos serie se utilizaban para conectar el ratón o el modem(para poder enviar datos del ordenador por la línea telefónica hasta otro ordenador), mientras que el puerto paralelo se utilizaba para conectar la impresora.
  • Puerto del Joystick: Es el puerto al que deberemos conectar el Joystick en caso de tenerlo.
  • Puertos USB: Existen dos versiones (1.1 y 2.0) con velocidades de transferencia muy distintas. Permiten una muy alta velocidad de transferencia de información entre el dispositivo conectado al puerto y el ordenador, sobre todo si se los compara con sus predecesores (puertos serie y paralelo). La práctica totalidad de los dispositivos periféricos actuales se comunican con el ordenador a través de estos puertos. Entre estos últimos podríamos citar: Impresoras, escáner, cámaras fotográficas, memorias USB o pendrive, discos duros externos USB, etc.
  • Salida de audio: En ordenadores multimedia  permite llevar la salida de audio a los altavoces.
  • Entrada de micrófono: En ordenadores multimedia  permite conectar un micrófono al ordenador.
  • Tarjeta de video: Es la responsable de la señal de video del monitor del ordenador, así como de sus prestaciones. Determinados programas se ven muy condicionados por la tarjeta de video que tengamos instalada, pudiendo no funcionar correctamente o hacerlo deficientemente, en el caso de no ser totalmente compatible con la misma. A la hora de adquirir un equipo deberíamos comprobar si la tarjeta de video es independiente (como en el caso del ordenador de la figura) o compartida, pues en este último caso los recursos de almacenamiento que la tarjeta precisa son sustraidos de la memoria RAM en detrimento esta última.
  • Tarjeta de red: Permite la interconexión a alta velocidad de este equipo con otros, pudiendo compartir de esta forma información. De igual forma si la conectamos con un modem o  un router, podremos tener acceso a Internet mediante líneas de alta velocidad (ADSL).

Además de la CPU, el ordenador precisa como elementos esenciales: monitor, teclado y ratón. Veamos a continuación cada uno de ellos:
  • Monitor: Es el lugar donde podemos contemplar la salida producida por cada programa e interactuar con el mismo, mediante la utilización del teclado y el ratón. Existen dos familias de monitores: CRT y TFT. La familia de monitores CRT utiliza para visualizar la imagen el mismo sistema que los televisores convencionales, un tubo de rayos catódicos. Son monitores voluminosos, ofrecen buena calidad de imagen y un ángulo de visión prácticamente de 180º. Los monitores TFT tienen su mejor baza en el poco volumen que ocupan (por ello son los más vendidos), pero la calidad de la imagen podría ser algo más desfavorable en algunos modelos. Lo peor de los monitores TFT está en que su ángulo de visión es sensiblemente inferior a los CRT, su precio es bastante superior y no siempre se pueden reparar, en caso de avería.
  • Teclado: Sirve para introducir información al ordenador, así como para el gobierno de los programas en ejecución. Fundamentalmente los hay de dos tipos: Con conexión física al ordenador (son los más económicos y los hay de muchas calidades) y los inalámbricos (están entre los más vendidos por la libertad de movimientos que permiten al no estar enganchados a un cable).
  • Ratón: Sirve para el gobierno de los programas en ejecución, también puede servir para introducir información al ordenador bajo la cobertura de un programa. Fundamentalmente los hay de dos tipos: Con conexión física al ordenador (son los más económicos y los hay de muchas calidades) y los inalámbricos (están entre los más vendidos por la libertad de movimientos que permiten al no estar enganchados a un cable). En cuanto a la tecnología de los mismos los hay ópticos (más caros) detectan el desplazamiento que han de llevar a cabo mediante un haz láser y mecánicos que lo hacen gracias a una bola situada en la parte inferior.
Fdo.: M. Andrés